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[0] Tecnología

NVIDIA trae superresolución IA DLSS 2.0 a Control, MechWarrior 5 y Unreal Engine 4

Fernanda Brajovic
Fernanda Brajovic
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7 Min Read
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Potenciado por los núcleos tensores RTX, DLSS 2.0 es una nueva y mejorada red neuronal de aprendizaje profundo que aumenta la velocidad de fotogramas al tiempo que genera imágenes bellas y nítidas en tus juegos. Te da el margen de rendimiento para maximizar los ajustes de calidad e incrementar la resolución de salida.

La DLSS 2.0 ofrece las siguientes mejoras respecto al original:

  • Calidad de imagen superior – DLSS 2.0 ofrece una calidad de imagen comparable a la resolución nativa, mientras que sólo representa entre un cuarto y la mitad de los píxeles. Emplea nuevas técnicas de retroalimentación temporal para obtener detalles de imagen más nítidos y una mejor estabilidad de cuadro a cuadro.
  • Gran escalabilidad en todas las GPUs RTX y resoluciones – Una nueva red de IA utiliza de forma más eficiente los núcleos de tensores para ejecutar 2 veces más rápido que el original. Esto mejora la velocidad de cuadro y elimina las limitaciones anteriores sobre qué GPUs, ajustes y resoluciones podrían ser activados.
  • Una red para todos los juegos – La DLSS original requería entrenar la red de la IA para cada nuevo juego. La DLSS 2.0 se entrena usando contenido no específico del juego, entregando una red generalizada que funciona en todos los juegos. Esto significa integraciones de juegos más rápidas y, en última instancia, más juegos DLSS.
  • Opciones personalizables – DLSS 2.0 ofrece a los usuarios 3 modos de calidad de imagen – Calidad, Equilibrio, Rendimiento – que controlan la resolución de renderizado interna del juego, con el modo Rendimiento que permite una súper resolución de hasta 4 veces (es decir, 1080p → 4K). Esto significa más opciones para el usuario, y un aumento aún mayor del rendimiento.

Esta semana, MechWarrior 5: Mercenarios y Control se unen a Deliver Us The Moon y Wolfenstein: Youngblood como juegos compatibles con NVIDIA DLSS 2.0.  DLSS 2.0 ahora también está disponible para los desarrolladores de Unreal Engine 4 a través del programa DLSS Developer Program que acelerará la implementación en uno de los motores de juego más populares del mundo.

¡MechWarrior 5: Mercenaries obtiene NVIDIA DLSS 2.0 hoy!

MechWarrior 5: Mercenaries, que ha recibido críticas muy positivas, es un juego mecánico de BattleTech desarrollado por Piranha Games y lanzado el 10 de diciembre de 2019 en Windows. Es el primer juego de MechWarrior para un solo jugador desde 2002.

El juego obtendrá una actualización de los gráficos a través de un parche de hoy que permite la tecnología NVIDIA DLSS 2.0. En MechWarrior 5: Mercenaries, DLSS 2.0 mejora el rendimiento del 30% al 75% utilizando el modo “Calidad”, todo ello manteniendo, y en algunos casos incluso mejorando, la calidad de la imagen.

¡Control obtiene NVIDIA DLSS 2.0 esta semana!

Control lanzará el pack de expansión The Foundation y un parche que actualiza el juego a la tecnología NVIDIA DLSS 2.0 el 26 de marzo de 2020.

Con DLSS 2.0, la calidad de la imagen mejora sustancialmente en comparación con el algoritmo de procesamiento de imágenes DLSS original utilizado en Control.  Dependiendo de la GPU específica, la resolución y la configuración de la calidad, la velocidad de fotogramas puede aumentar hasta un 75% en Control.

 NVIDIA ofrece a los desarrolladores de videojuegos y creadores de contenidos el último paquete de herramientas

NVIDIA trabaja incansablemente para ayudar a desarrollar avances en las API y los motores de juego estándar del sector con el fin de impulsar la innovación gráfica en los juegos, lo que permite a los desarrolladores de videojuegos añadir a sus proyectos, con la mayor rapidez posible, funciones gráficas de última generación como el ray tracing, NVIDIA DLSS, mesh shaders y variable rate shading.

 Para lograrlo, NVIDIA ha lanzado hoy un nuevo paquete de herramientas, entre las que se incluyen:

  • NVIDIA RTXGI SDK – El “RTX Global Illumination” (RTXGI) – SDK proporciona a los desarrolladores soluciones escalables para calcular la iluminación indirecta de múltiples rebotes sin tiempos de “horneado”, fugas de luz o costosos costes por fotograma. RTXGI es compatible con cualquier GPU habilitada para DXR, y es un punto de partida ideal para llevar los beneficios del ray tracing (o trazado de rayos) a sus herramientas, conocimientos y capacidades existentes.

“La iluminación global en tiempo real basada en el rastreo de rayos, como se ve en Metro Exodus, es uno de los procesos más complejos y deseables para los jugadores y desarrolladores; pero hasta ahora su uso ha sido bastante restringido. Teniendo esto en cuenta, nuestros ingenieros han desarrollado una solución RTGI escalable que ahora está disponible a través de un SDK”, afirma Alexandre Ziebert, Gerente de Marketing Técnico de NVIDIA LATAM.

  • NVIDIA Texture Tools Exporter: el exportador de herramientas de textura de NVIDIA utiliza CUDA para optimizar las texturas de los motores de juegos u otras aplicaciones. Está disponible como una herramienta independiente o como un plug-in de Adobe Photoshop para desarrolladores y artistas de juegos.

Además, los desarrolladores de videojuegos de Vulkan obtienen nuevas herramientas.

NVIDIA adopta las API estándar del sector y Vulkan no es una excepción. Hoy, NVIDIA ha añadido soporte para Vulkan a dos de sus herramientas de desarrollo de juegos más populares.

  • Nsight Aftermath está ahora disponible por primera vez para Vulkan, a través de una actualización del SDK junto con el soporte en Nsight Graphics para ver los nuevos volcados de la GPU de Vulkan.
  • Gráficos Nsight: GPU Trace ha demostrado ser una herramienta de gran valor para los desarrolladores de videojuegos que trabajan con DirectX y, por ello, NVIDIA ofrece a los desarrolladores de Vulkan GPU Trace un perfil de bajo nivel que proporciona métricas de unidades de hardware e información precisa de tiempos.

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TAGGED: Control, DLSS 2.0, graficos, juegos, MechWarrior 5, Nvidia, tecnologia, unreal engine 4, videojuegos
Fernanda Brajovic Marzo 23, 2020
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By Fernanda Brajovic
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Amante y coleccionista de videojuegos, soy una groupie de Nintendo, pero me dejo encantar por otras consolas también.
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