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[0] Juegos

Los factores claves que determinaron el éxito de God of War (2018) a cinco años de su lanzamiento

Stefano Viacava
Stefano Viacava
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6 Min Read
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PlayStation y Santa Monica Studio trajeron de regreso a uno de los personajes más icónicos del último tiempo; Kratos. Fue durante la E3 del 2016, tras tres años de silencio, en la que el Fantasma de Esparta hizo el ingreso triunfal al escenario acompañado de una increíble banda sonora. Hoy, a cinco años de su lanzamiento, el equipo creativo de Santa Monica Studio, nos cuenta cómo God of War (2018) alcanzó el éxito del goza hoy.

Contents
BaldurLa NarrativaGigantesChoque de dioses

“Han sido cinco años increíbles desde que God of War (2018) se lanzó y más desde que nuestro equipo en Santa Monica Studio estaba sumergido en el desarrollo del juego. Desde entonces, hemos lanzado el modo NG+ del juego, actualizaciones de nueva generación, un port para PC y una secuela de la que quizás hayan escuchado llamada God of War Ragnarök. Nada de esto hubiera sido posible sin el apoyo entusiasta y duradero que nos han mostrado a lo largo de los años.” contó Grace Orlady Sr. Community Manager, Santa Monica Studio.

Baldur

Si bien, muy al inicio de este título vemos como Kratos se enfrenta a Baldur en una primera batalla; golpe a golpe, nos damos cuenta que los años pasaron y que el ex-general espartano es una persona completamente diferente. Pero eso, a Baldur, no le interesa. Si bien Kratos y Atreus no quieren enfrentarlo, Baldur los fuerza a luchar por su vida en varias ocasiones a través de los reinos. Es el jefe final de la historia principal, la culminación de la trama de Aesir y la última prueba que los jugadores deben superar antes de esparcir las cenizas de Faye desde el pico más alto de todos los reinos.

La Narrativa

Esta saga siempre se caracterizó por una potente conjunción entre la mitología, la jugabilidad y que el poder de los dioses esté al alcance de tu mano. Pero para que esto sirviera, en God of War el equipo creativo fue más allá y desarrolló un guión cargado de sentimiento donde, por primera vez, vemos a Kratos no querer entablar conflicto; cansado y queriendo proteger el futuro de Atreus.

“El objetivo de la narrativa fue doble. Primero, queríamos mostrar tanto desde la perspectiva de la historia como del juego hasta dónde habían llegado Kratos y Atreus en su relación. Queríamos mostrar que estaban trabajando juntos sin problemas, protegiéndose entre sí y peleando como uno solo.” contó Matt Sophos, Director de Narrativa en Santa Monica Studio.

Gigantes

Para los que son veteranos en la saga, sabemos que Kratos se ha enfrentado a enemigos de una dimensión muchísimo mayor que la de nuestro protagonista y en este título no es muy diferente.

Sobre este tema Erol Oksuz, Diseñador Principal de Cámara en Santa Monica Studio reveló que “Uno de los mayores retos fue mantener la continuidad de la cámara sin corte durante la parte donde el Gigante agarra a Kratos y Atreus y los levanta. Teníamos que asegurarnos de vender la idea de que la mano borraba toda la luz y engullía a nuestros héroes sin lastimarlos, cargándolos por el escenario y dejándolos sin problema en otro lugar. De seguro este fue un gran desafío desde el punto de vista técnico”.

Choque de dioses

El encuentro final con Baldur incluye una de las secuencias de combate más complejas en el juego. Con el kit completo de Kratos y Atreus accesibles, el equipo quería que los jugadores se sintieran poderosos mientras hacían uso de todas las habilidades que aprendieron a lo largo de la historia.

En este tema fue Denny Yeh, Diseñador Líder de Combate, explicó la filosofía del equipo de combate de Santa Monica Studio “Nos gusta pensar en las peleas al final del juego como un tipo de examen final. A diferencia de los desafíos de jefes como las Valquirias, los cuales están diseñados para probar casi todo, un jefe de historia como Baldur necesita sentirse más como el mejor éxito de las mecánicas a través del juego. Piensa en esto como una celebración de lo que has aprendido, en vez de una prueba estricta”.


God of War (2018) cumplió 5 años y sigue siendo uno de los juegos favoritos de los fanáticos para PS4 pero que también puedes volver a revivir en PS5. Lee el post completo conmemorando y celebrando la excelente obra de Santa Monica Studio en el Blog de PlayStation.

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TAGGED: God of War, GOW, juegos, play station
Stefano Viacava Abril 21, 2023
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By Stefano Viacava
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Hola a todos y todas ! Soy Hilas, Bienvenido a leer mis notas con una redacción horrible pero feliz de entregarte toda la información que necesites saber ! Creador y amo de mis pensamientos!
1 Comment 1 Comment
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    Abril 28, 2023 a las 4:18 am

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