- 1. Identidad e Inmersión: Orgullo nacional y terror que entra por los oídos
- 2. El Bucle de Juego: Logística, extracción y la trampa de la codicia
- 3. La Psicosis Compartida: La mecánica de locura de ACE Team
- 4. Rendimiento Técnico y Sensaciones de Control
- 5. Cuadro de Evaluación | Pros y Contras
- Veredicto Final Kibit.cl
Título: The Mound: Omen of Cthulhu
Desarrollador: ACE Team (Chile)
Publisher: Nacon
Plataforma probada: PC (Código de prensa proporcionado por MKTR Agency y Nacon)
Género: Survival Horror / Cooperativo Táctico / Terror Cósmico
Modo de juego: Multijugador Cooperativo en Línea (1 a 4 jugadores)
El género del survival horror cooperativo ha tenido un resurgimiento masivo en los últimos años, pero pocos títulos se atreven a jugar verdaderamente con la mente del jugador. Muchos recurren al jumpscare fácil o a hordas infinitas de monstruos genéricos. Sin embargo, cuando nuestros amigos de MKTR Agency junto a Nacon nos hicieron llegar una copia de prueba de The Mound: Omen of Cthulhu, las expectativas en la redacción de Kibit.cl estaban por las nubes.
No era para menos: el título viene firmado por ACE Team, el legendario estudio chileno detrás de obras de culto como Zeno Clash y The Eternal Cylinder. Esta vez, los desarrolladores nacionales se adentran en el terror lovecraftiano más puro, ambientando la pesadilla nada menos que en las opresivas selvas valdivianas del siglo XVII.
Nos armamos de valentía, conectamos el chat de voz y nos adentramos en la penumbra para comprobar si esta propuesta chilena logra sostener la tensión o si el horror termina consumiéndote.
1. Identidad e Inmersión: Orgullo nacional y terror que entra por los oídos
Uno de los mayores aciertos de The Mound: Omen of Cthulhu es su ambientación única. En lugar de la típica ambientación victoriana o moderna, el juego nos traslada a la época de los conquistadores y exploradores en el Chile colonial. Embarcados desde un galeón, nos adentramos en los bosques del sur de Chile en busca de riquezas ancestrales, solo para encontrarnos con un mal primigenio que distorsiona la realidad.
El apartado sonoro es, sin lugar a dudas, la columna vertebral de esta experiencia. La combinación de una banda sonora ambiental sutil pero perturbadora con efectos de sonido espacializados genera un estado de alerta permanente. Cada crujido en la vegetación, cada eco lejano en la densa selva y la respiración fatigada de tu personaje te obligan a mirar sobre tu hombro a cada segundo. El juego no necesita asustarte con gritos repentinos; la tensión proviene de saber que la oscuridad de la selva valdiviana nunca es un lugar seguro.

2. El Bucle de Juego: Logística, extracción y la trampa de la codicia
El gameplay loop ideado por ACE Team mezcla la exploración táctica, la recolección de suministros y la supervivencia bajo constante presión.
La mecánica de la carreta
El objetivo principal de las incursiones requiere que el equipo se adentre en terrenos hostiles para recolectar recursos esenciales y transportarlos de vuelta a un punto central marcado por una carreta:
- El factor riesgo vs. recompensa: Esta dinámica de “ir y volver” trasladando cargas puede sentirse ligeramente tediosa o pesada tras varias partidas seguidas, ya que obliga al grupo a recorrer las mismas rutas una y otra vez.
- Tensión en aumento: No obstante, el juego compensa esto haciendo que el mapa jamás sea un lugar estático. A medida que pasa el tiempo y el peso de los recursos alenta tu marcha, la selva se vuelve más hostil y la locura empieza a ganar terreno.
La curva de dificultad: Castigo implacable a la codicia
No estamos ante un juego permisivo. The Mound castiga severamente el exceso de confianza y la falta de planificación. La dificultad está pensada para evaluar la disciplina del equipo: si lograste el objetivo de la expedición, la decisión más inteligente es asegurar lo ganado y retirarse.
Intentar explorar “un rincón más”, juntar “un cofre extra” o estirar la partida por mera codicia suele ser una sentencia de muerte rápida. En nuestras sesiones de prueba, en más de una ocasión terminamos perdiendo todo el progreso acumulado simplemente por pecar de ambiciosos.
3. La Psicosis Compartida: La mecánica de locura de ACE Team
Donde el título realmente brilla y demuestra la creatividad e innovación característica de ACE Team es en su Sistema de Cordura y Locura.
Inspirados en cómo H.P. Lovecraft retrata la pérdida de la razón humana ante lo desconocido, el estudio chileno tradujo este concepto en mecánicas jugables que rompen de forma brillante la confianza del grupo:
Visuales alteradas y transmutación de skins
A medida que el nivel de locura de tu personaje aumenta debido al estrés, los encuentros con entidades o la penumbra, el juego empieza a engañar tus sentidos de forma individual:
- Amigos disfrazados de monstruos: Puedes estar mirando a tu compañero de equipo y ver la figura de una criatura aberrante abalanzándose sobre ti.
- Enemigos disfrazados de aliados: De manera inversa, una criatura real puede aparecer en tu pantalla con la skin y el nombre de tu amigo, haciéndote bajar la guardia justo antes de atacar.
- Ataques accidentales: Esta alucinación cruzada genera situaciones de caos absoluto, donde el fuego amigo accidental es una constante si no existe una verificación verbal previa.
Desorientación y aliados fantasmales
Perder la cordura también implica perder el contacto con el grupo. Si un compañero entra en un estado de alucinación severa o cae en combate, su presencia visual se atenúa hasta convertirse en un tipo de “fantasma” muy difícil de distinguir en la espesura del bosque. Si no mantienes la comunicación por voz en tiempo real indicando tus coordenadas exactas (“estoy junto al árbol”, “voy camino a la carreta”), la selva te aísla y la paranoia hace el resto.

Crónica de una partida en Kibit: La masacre de la paranoia
Para graficar lo genial y despiadada de esta mecánica: durante una de nuestras partidas más avanzadas, fuimos acorralados por una horda de criaturas que se salió totalmente de control. Con las municiones agotándose y mi nivel de locura al máximo, vi a una figura persiguiéndome de cerca desde las sombras.
Preso del pánico y convencido de que era el monstruo que me mataría, me di la vuelta y le vacié mi arma. Para mi horror, las alucinaciones del juego me habían engañado: acababa de ejecutar a mi propio compañero de equipo. Sin su apoyo para cubrir mi espalda, la horda real que venía detrás nos barrió en segundos. Perdimos la partida completa, pero nos dejó una de las mejores anécdotas cooperativas del año.
4. Rendimiento Técnico y Sensaciones de Control
Para un desarrollo independiente con ambiciones gráficas elevadas, la optimización es vital. En este apartado, la labor técnica de ACE Team en PC es sumamente sólida.
- Optimización y fluidez: Probado en un equipo de gama media (sin necesidad de contar con hardware entusiasta o GPUs de última generación), el juego se mantuvo sumamente fluido, estable y bien optimizado en todo momento. Los tiempos de carga son acotados y no experimentamos caídas drásticas de rendimiento.
- Física y cámara POV: El movimiento de la cámara en primera persona posee una inercia particular y se siente ligeramente “lento” o pesado en un comienzo. Sin embargo, lejos de ser un defecto, es una decisión de diseño intencional que le otorga un realismo orgánico a la perspectiva humana, transmitiendo el peso del cuerpo, el cansancio y la torpeza que genera el pánico real.
5. Cuadro de Evaluación | Pros y Contras
| Aspectos Positivos (Pros) | Aspectos Mejorables (Contras) |
|---|---|
| Mecánica de Locura brillante: La paranoia de no saber si le disparas a un monstruo o a tu amigo le da una frescura enorme al género. | Bucle de recursos repetitivo: El proceso de llevar suministros a la carreta puede volverse algo tedioso tras sesiones largas. |
| Sello e identidad nacional: Una ambientación única en la selva valdiviana del siglo XVII desarrollada por ACE Team. | Exigencia de comunicación: Puede ser muy frustrante para jugadores que pretendan jugar sin micrófono o de forma solitaria. |
| Diseño de sonido inmersivo: La atmósfera sonora construye suspenso constante sin depender de jumpscares. | Inercia de la cámara: El movimiento pesado de la visión POV requiere un periodo de adaptación. |
| Excelente optimización en PC: Corre de manera fluida y estable en configuraciones de gama media. | — |
Veredicto Final Kibit.cl
The Mound: Omen of Cthulhu no solo es un orgullo para el desarrollo de videojuegos en Chile, sino también una propuesta fresca, exigente y genuinamente aterradora dentro del panorama cooperativo global. Su gran acierto no radica en poner monstruos gigantescos en pantalla, sino en obligarte a dudar de tus propios ojos y de la persona que tienes al lado cubriéndote la espalda.
Si tienes un grupo de amigos dispuesto a comunicarse de forma estricta por chat de voz y buscan un reto táctico que premie la prudencia y castigue la codicia, el nuevo trabajo de ACE Team es una compra obligada.
Agradecemos a los chicos de MKTR Agency y al equipo de Nacon por facilitarnos la clave de prueba de prensa para la realización de este review en Kibit.cl.

Desglose de Puntuación Kibit
- 🎮 Jugabilidad y Mecánicas: 8.6 / 10
- 🎧 Atmósfera y Sonido: 9.0 / 10
- 💻 Optimización y Gráficos: 8.2 / 10
- 🔄 Factor Rejugabilidad: 7.8 / 10
Recomendado para: Amantes del survival horror táctico, fanáticos de la mitología de H.P. Lovecraft y jugadores que quieran apoyar el talento nacional con una propuesta cooperativa de nivel internacional.

