On going review: The Witcher 3 - Kibit.cl

On going review: The Witcher 3

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Prepara tus 2 espadas para volver a jugar con Geralt de Rivia en The Witcher 3 (para los que tuvieron el placer de al menos jugar el 2). Volvemos a entrar al mundo que CD Projekt RED con tan solo 15 millones de dólares logro recrear (basados en los libros del autor Polaco Andrzej Sapkowski… Trata de decir eso rápido un par de veces).
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La historia continua los personajes de TW2 donde Geralt busca la ayuda de uno sus antiguos amores, Yennefer . Geralt está en la búsqueda Ciri, la hija adoptada de ambos, ya que las brujas y los Witcher (ni idea como traducirlo literalmente) son infértiles. El problema es cuando la Caza Salvaje también persigue a Ciri y peor aun; La Caza Salvaje es un ejército de otra dimensión que heralda el fin del mundo.
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Con eso dicho, el juego parte con un sueño de Geralt mientras busca con Vesemir (otro Witcher) buscan a Ciri. La primera aldea donde estas sirve como un tutorial. Puedes ver los boletines que cada pueblo tendrá donde hay trabajos para Witchers que generalmente conlleva matar monstruos, vampiros o fantasmas. Aprender a jugar Gwen (el mini juego de cartas incluido en TW3) a arreglar tus armas que será algo rutinario.
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Interactuar con aldeanos u otros personajes que es donde te darás cuenta que este juego no se cago en el momento de animar las conversaciones entre Geralt y los npc. Claro, los vendedores o herreros repiten algunas frases pero la mayoría tiene algo más que decir, desde un consejo o a contarte sus problemas. Ahí también el juego te enseña la libertad que tendrás. Eres bienvenido a aceptar y mostrar interés en lo que te dice un NPC como también puedes hacer que Geralt sea un hijo de perra y muestre un total desinterés, clásico en los Witchers. Tras maravillarte y sentirte refrescado por la variedad de personalidades y emociones de los NPCs (que juegos como Dying light donde no solo la actuación es horrible, pero la animación es peor) empezaras a rondar por este mundo extremadamente detallado y visualmente cachilupistico.
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Desde el sistema de clima, al ciclo del día o a como la barba de Geralt crece, el ambiente te atrapa al punto que más de una vez me quede galopando a la nada por estar observando las montañas, castillos o incluso un ciclope peleando con un dragón.
Las primeras misiones son sencillas pero te enseñan a usar los sentidos mejorados que un Witcher tiene. Tendrás que jugar a detective en el estilo que se hizo popular con la saga de Batman y de esa misma forma descubrirás contra que criatura Geralt se tendrá que enfrentar y prepararse… Lo que lleva a crear pociones o leer tu bestiario para saber cómo derrotar a los diferentes enemigos lo que me lleva a mencionar algo sencillo. The Witcher 3 tiene un extenso sistema de creación de pociones y una variedad substancial de armas, armaduras, runas que podrás tu mismo crear con la ayuda de herreros… pero debo mencionar como los enemigos del juego no es el mismo personaje reciclado con un color diferente y tal vez un poco de ropa o arma diferente… Los enemigos van creciendo y variando acorde al juego, dándote una experiencia narrativa que últimamente se ha perdido.
El combate es bastante normal, con ataques fuertes/lentos y rápidos/débiles aparte de 5 hechizos, bombas, una ballesta y algunos buffs. Lo atrayente es la fluidez del combate, lo fácil que es tanto derrotar una mareada de amigos o ser violado por un pequeño descuido. El problema es que fuera del combate Geralt parece moverse con el coeficiente intelectual de una piedra con síndrome de down. No sé en qué pensaban los creadores cuando se les ocurrió posicionar la gran mayoría de los elementos con los que uno tiene que interactuar al lado de una antorcha… te pasas 2 días tratando de prender tomar el ítem mientras Geralt prende y apaga la antorcha… Lo mismo pasa tratando de subirse al caballo o tratar de interactuar con los signos que te permiten hacer el fast travel… Pero unos cuantos detalles así se les perdona a los programadores, igual que el indudable hecho de que el caballo de Geralt puede teletransportarse y cada vez que lo llamas aparece de la nada.
Con varios días de gameplay y a punto de terminar el segundo de tres actos en el juego puedo decir que este es el único juego donde las sidequests son tan o más interesantes que la main quest. Puede que esto sea mal entendido, pero una quest tan sencilla como ir a limpiar un pozo en una aldea embrujada termina en descubrir la masacre que hubo ahí y como mataron a una joven que se convirtió en un fantasma. O tal vez ir a buscar a una mujer termina en descubrir que su marido es un hombre lobo y la mato por que un simple error. Cosas así son las que te encuentras en lo que en otro juego seria nada más que ir a matar a 20 lobos y llevar las pieles a un npc para ganar experiencia por la quest… Acá no es el caso. Cada side quest es única, con personajes propios y entretenidos con una mínima historia que te hace involucrarte emocionalmente.
Esto ya se ha alargado bastante y dudo que muchos hayan llegado al final así que este es un review que seguirá el día que termine el juego… aunque dudo de cuando sea eso, planeo hacer todas las sidequests antes de terminarlo

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