[PREVIEW] DOOM - Kibit.cl

[PREVIEW] DOOM

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Así no más, con mayúsculas en todo el nombre. El pasado viernes fue lanzado DOOM por parte de Bethesda, y créanme, es todo lo que pedía y MUCHO más…

Usualmente posteo el trailer, pero es NECESARIO ver este gameplay trailer que muestra el espíritu con el que forjaron este nuevo clásico. La idea es volver al origen, volver a una época cuando los FPS eran sobre agilidad, monstruos que medían 5 veces tu tamaño, demonios, tecnología y violencia. DOOM sería creo yo una secuela de Doom o Doom 2 (Doom 3, si bien a mi me encantó, se fue en otra tangente al estilo de los clásicos), donde apenas despiertas empiezas a reventar cráneos, rellenar de plomo demonios y patear todo lo que esté a tu alcance. Es un juego rápido, dinámico, lleno de acción donde ni siquiera debes preocuparte de recargar: Sólo apunta y dispara. La idea era revivir este concepto de juego donde la acción debe hablar, evitando el enfoque más clásico de una trama sobrecargada de detalles o llena de estereotipos sobre la guerra entre USA y *teclear nombre aleatorio de cualquier país acá*; no, DOOM va a lo básico, pelear contra el mal absoluto, contra el infierno mismo ¿Qué otra primicia necesitas realmente?

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Gráficamente este juego está increíblemente optimizado, aún con mi ATI HD 7970 lo puedo correr en un setting medio/alto en 1080p con 50+ FPS corriendo a full, rara vez noté framerate drops. La ambientación musical del juego es simplemente genial: Usualmente hay una tonadita entre batería baja y un bajo, con tal de mantener la tensión y apenas salen las hordas de demonios empieza una música compuesta por Mick Gordon (el mismo detrás de la música de Battlefield 3/4 y Killer Instinct de Xbox One) que notablemente eleva el nivel de adrenalina. El juego no toma el tono Resident Evil – eco de Doom 3, sino que va por un estilo más parecido al de Serious Sam.

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Qué más puedo agregar… Tienen que jugarlo, es realmente una delicia de juego en tiempos donde juegos como CoD y de cierto modo BF han perdido mucho interés del público por el estilo repetitivo que no ha cambiado desde CoD 4: Modern Warfare. Es muy pronto para dar una nota, así que apenas me lo termine haré un review decente.

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